Блог MAATRIX GAMES
Гайды по установке и администрированию игровых серверов, моды и плагины, решения частых проблем, сравнения и выбор — для 45+ игр из нашего каталога.
ARK: Survival Ascended: установка модов на сервер
Ставим моды на сервер ARK: Survival Ascended через CurseForge: где взять Mod ID, параметр -mods, порядок загрузки и синхронизация версий с клиентами.
ARK: Survival Ascended: топ модов для сервера
Разбираем моды ARK: Survival Ascended с CurseForge по категориям — строительные, QoL, карты — на что смотреть при выборе и как это скажется на нагрузке UE5-сервера.
Zabbix для мониторинга игровых серверов — установка и настройка
Простой uptime-монитор не видит, почему сервер тормозит. Ставим Zabbix: агент, шаблоны CPU/RAM/диска/сети, триггеры и алерты для игрового сервера.
Восстановление после взлома игрового сервера — чек-лист
Что делать в первые минуты после взлома игрового сервера: изоляция, смена паролей и ключей, разбор логов на точку входа, чистое восстановление из бэкапа.
Уведомления о критичных событиях сервера через Webhook
Настройка Discord/Slack Webhook для алертов о краше процесса, высокой нагрузке и неудачном бэкапе — через systemd hooks и cron-скрипт, без лишних сервисов.
Тюнинг сетевого стека Linux для игрового сервера (sysctl)
Как через sysctl раскрыть буферы rmem/wmem, очередь соединений и conntrack на игровом сервере, когда дефолтных настроек ядра уже не хватает под нагрузкой.
Тестовый (staging) сервер перед обновлением прода
Как поднять отдельный staging-сервер для проверки модов и обновлений перед выкладкой на прод — без копирования всего мира и рисков для игроков.
SSH-ключи вместо пароля для нескольких администраторов сервера
Как перевести команду админов игрового сервера на вход по SSH-ключам: генерация, authorized_keys, отзыв доступа при уходе человека, отключение пароля.
Резервный сервер (hot standby) — стоит ли для игрового комьюнити
Разбираем hot standby для игрового сервера: что синхронизировать, как переключаться при падении и когда это оправдано, а когда просто лишние деньги.
Резервное копирование в облако: rclone и S3-совместимые хранилища
Настраиваем offsite-бэкап через rclone в S3-хранилище: remote, шифрование архивов и автозагрузка по cron — чтобы упавший диск хостера не убил прогресс игроков.
RCON-клиенты: обзор инструментов для разных игр
Сравниваем консольные и GUI RCON-клиенты для Minecraft, Rust, CS2 и ARK: mcrcon, rust-rcon, веб-панели, различия протокола между играми и безопасное хранение пароля.
Права владельца vs права арендатора VPS — что можно и нельзя менять
Разбираем, где заканчиваются права арендатора VPS под игровой сервер и начинается зона хостера: ядро, гипервизор, сеть, root-доступ и лимиты.
Права доступа к файлам игрового сервера — как не открыть дыру
Почему игровой процесс нельзя запускать от root, как развести права между веб-панелью и сервером игры: пользователи, группы, chown, chmod, ACL на практике.
Плановое техобслуживание сервера — как не потерять доверие игроков
Как анонсировать плановое ТО игрового сервера без паники и жалоб: окно в низкий трафик, таймлайн предупреждений, статус-страница и чек-лист отката.
NTP и синхронизация времени на игровом сервере
Разбираем NTP и chrony глубже базовой проверки timedatectl: как рассинхрон часов рвёт корреляцию логов, ломает окна бэкапов и валит подписанные запросы к внешним API.
Несколько игровых серверов на одной машине — как разделить ресурсы
Как безопасно держать несколько игровых серверов на одном VPS: cgroups, разные порты, лимиты CPU/RAM и что делать с пиковой нагрузкой.
Мониторинг сетевого трафика игрового сервера — на что смотреть
vnstat и iftop на игровом сервере: как выглядит нормальный трафик Minecraft, Rust или CS2, и по каким признакам на графике распознать DDoS до того, как игроки начнут жаловаться.
Миграция игры на новую мажорную версию без потери сервера
Как перейти на новую мажорную версию игры без риска для мира: тестовая копия, проверка совместимости модов и плагинов, чёткий план отката при проблемах.
Логротация: почему логи игрового сервера нельзя игнорировать
Диск игрового сервера забился логами в ночь перед турниром? Разбираю, как настроить logrotate, чтобы логи сжимались, хранились нужный срок и не роняли сервер.
IPv6 для игрового сервера — нужен ли и как настроить
Разбираем, поддерживают ли игры IPv6, когда он реально решает проблему с подключением, и как настроить dual-stack на игровом сервере без сюрпризов.
HTTPS и SSL для веб-панели управления игровым сервером
Ставим Let's Encrypt на веб-панель игрового сервера через certbot, настраиваем nginx-прокси и автопродление сертификата — и разбираем, зачем HTTPS нужен даже "внутренней" панели.
Grafana и Prometheus: дашборд для игрового хостинга
Собираем дашборд мониторинга игрового сервера на Prometheus и Grafana: node_exporter, кастомные метрики онлайна и TPS, графики нагрузки в реальном времени.
fail2ban для защиты SSH игрового сервера
Настройка fail2ban против перебора паролей по SSH на VPS с игровым сервером — jail для sshd, разбан по IP, чтение логов банов.
Двухфакторная аутентификация для команды администраторов сервера
2FA в панели управления сервером при команде из нескольких админов — как включить TOTP для всех, не потерять доступ и не плодить общие пароли.
Docker Compose для стека игрового сервера и базы данных
Собираем docker-compose.yml для связки игровой сервер + MySQL — сеть между контейнерами, volumes под данные и правильный порядок запуска через depends_on.
Диагностика потери пакетов (packet loss) на игровом сервере
Как найти реальную причину рывков и телепортов игроков: mtr вместо обычного ping, три точки замера и когда потеря пакетов — вина хостинга, а не вашей сети.
Дашборд статуса сети из нескольких игровых серверов
Собираем статус нескольких игровых серверов в одну панель — опрос A2S/Query/API, хранение истории и уведомления о падении для владельцев сети проектов.
Change-лог для команды администраторов — зачем вести
Практика change-лога на игровом сервере: что фиксировать при правках конфигов, модов и прав, какой формат выбрать и как это ускоряет расследование проблем.
Централизованное логирование через Loki — зачем это игровому серверу
Настраиваем Grafana Loki для игровых серверов: логи игры и системы стекаются в одно место, ищутся по ключевым словам без ssh на каждую машину.
Балансировка нагрузки между несколькими игровыми серверами
Как распределить игроков между несколькими инстансами сервера через Velocity/BungeeCord и что делать с шутерами, где такой прокси не работает.
Автоматизация деплоя конфигов игрового сервера через git
Как хранить server.cfg и server.properties в git, деплоить через push в bare-репозиторий и рестартовать сервис хуком — вместо папки backup_old_old_final.
Автоматическое обновление игры без ручного вмешательства
Скрипт для автообновления сервера через SteamCMD: проверка версии перед патчем, предупреждение игроков, graceful restart и откат при неудачном апдейте.
Ansible: автоматизация настройки нескольких игровых серверов
Как управлять парком игровых серверов через Ansible: playbook для установки и обновления, idempotent-подход, готовые примеры для SteamCMD-игр.
Valheim — продвинутая настройка через аргументы запуска
Разбор аргументов запуска Valheim-сервера: -crossplay, -saveinterval, -backups и менее очевидные флаги для тонкой настройки без правки конфигов и сейва.
V Rising — ServerHostSettings.json полностью
Разбираем ServerHostSettings.json и ServerGameSettings.json V Rising построчно: множители прогресса, защита кланов от рейдов, пресеты сложности и их приоритет.
The Isle — GameUserSettings.ini и балансировка видов
Где в The Isle реально настраивают баланс видов: Game.ini вместо GameUserSettings.ini, AllowedClasses, GrowthMultiplier и разбор лимита на число тираннозавров.
Terraria — TShock config.json полностью
Полный разбор tshock/config.json: DisableSpewLogs, формула InvasionMultiplier, пороги анти-чита Bouncer и то, как TShock на самом деле хранит группы и права.
Squad — Server.cfg и Layers.cfg
Продвинутая настройка Squad-сервера: баланс и ротация в Server.cfg, слои через Layers.cfg и MapRotation.cfg, лимиты техники, MOTD и права в Admins.cfg.
Space Engineers — SpaceEngineers-Dedicated.cfg
Разбор SpaceEngineers-Dedicated.cfg построчно: блок SessionSettings, лимиты блоков и PCU, синхронизация модов через Steam Workshop, админы и баны.
Sons of the Forest — dedicatedserver.cfg
Полный разбор dedicatedserver.cfg: сложность через GameMode и CustomGameModeSettings, видимость сервера, порты новой схемы и установка через SteamCMD.
Satisfactory — GameUserSettings.ini для дедиков
Разбираем GameUserSettings.ini Dedicated Server Satisfactory: что реально настраивается через файл, а что — только через веб-панель Server Manager.
Полный разбор конфига Rust: server.cfg, RCON, карта
Разбираем server.cfg Rust-сервера целиком — генерация карты через worldsize/seed, RCON и веб-RCON, тонкая настройка decay/upkeep без потери баланса.
Project Zomboid — sandbox-vars.lua полностью
Разбор sandbox-vars.lua Project Zomboid: плотность зомби, respawn, метаболизм, заражение — и как эти параметры ломают баланс друг друга, если крутить их по отдельности.
Palworld — PalWorldSettings.ini подробно
Разбираем PalWorldSettings.ini построчно: множители опыта, сбора и приручения, DayTimeSpeedRate, структура OptionSettings и типичные опечатки в синтаксисе.
Полный разбор server.properties для Minecraft
Построчный разбор всех параметров server.properties: сеть, мир, права, TPS-настройки и редкие флаги вроде enforce-secure-profile и sync-chunk-writes.
Icarus — продвинутая настройка через WorldSettings
Разбор ServerSettings.ini и CreateProspect: профили миссий Icarus, автовосстановление прогресса между сессиями и нюансы prospect-модели сервера.
Garry's Mod — server.cfg и addon-манифест
Продвинутая настройка GMod: fastdl через sv_downloadurl для контента вне Workshop, addon.json для сборки аддонов и resource.AddWorkshop для точечной догрузки.
FiveM — продвинутые параметры OneSync
Разбираем onesync, onesync_population и sv_maxclients построчно — что каждый параметр реально синхронизирует, когда включать Infinity/Beyond и как это влияет на онлайн 64-128+.
Enshrouded — enshrouded_server.json
Разбор enshrouded_server.json: userGroups и права доступа, gameSettings, saveInterval, сетевые параметры. Настраиваем сервер без правки вслепую и битого JSON.
DayZ — types.xml и балансировка лута
Разбираем структуру types.xml в DayZ: nominal, min, max, lifetime, restock. Как настроить спавн оружия и еды под свою карту и не поймать краш сервера из-за кривого XML.
CS2 — server.cfg и gamemodes для разных режимов
Продвинутый server.cfg для CS2: раздельные конфиги под competitive, wingman и deathmatch, структура gamemodes_server.txt и автопереключение карт по режиму.
Conan Exiles — ServerSettings.ini и модерация базы
Разбор ServerSettings.ini для Conan Exiles: мультипликаторы харвеста и крафта, PvP raid hours, права в Admin Panel и модерация построек через Pippi.
ARK: Survival Ascended — Game.ini для UE5-сборки
Разбор Game.ini для ARK: Survival Ascended на UE5: чем структура отличается от классического ARK, оверрайды видов, engram-точки и Dynamic Config Wildcard.
ARK: Survival — все параметры GameUserSettings.ini
Разбор GameUserSettings.ini для ARK: Survival — множители harvest/taming/XP, настройки PvE/PvP и структура вкладок ServerSettings построчно.
7 Days to Die — serverconfig.xml построчно
Построчный разбор serverconfig.xml для 7 Days to Die: что значит каждый параметр — от ServerName до тонкой настройки орды и лута — и какие значения стоит менять.
Выделенный сервер или VPS под игру — что выбрать
VPS дешевле и хватает большинству комьюнити, dedicated даёт стабильность без соседей по CPU. Разбираем честно, когда какой вариант реально нужен.
Выделенный сервер или VPS для крупного модпака Minecraft
FTB, All the Mods, RAD2 съедают 8-16+ ГБ и грузят CPU по-другому, чем ванильный сервер. Разбираем, когда VPS ещё тянет модпак, а когда пора на dedicated.
Vanilla или модифицированный сервер — что выбрать
Сравниваем чистый (vanilla) и модифицированный игровой сервер: стабильность против геймплея, требования к железу, риски при обновлениях и кому что подходит.
UK, US или RU — какую локацию выбрать для сервера
Сравниваем локации UK, US и RU по пингу для разных регионов игроков: где какая задержка, кому что подходит и как поменять регион при деплое.
Свежий модпак или проверенный временем — что выбрать
Сравниваем свежую сборку модов Minecraft и проверенную временем: где чаще ждать багов, что стабильнее в проде и как выбрать основу под новый сервер.
Сколько ядер CPU нужно под стабильный тикрейт сервера
Разбираем, почему игровой тик почти всегда упирается в один поток и частоту ядра, а не в их количество — и когда лишние ядра всё-таки решают.
Сколько слотов нужно для сервера с друзьями
Считаем реальное число слотов под компанию 5-15 человек, разбираем разницу между maxplayers в конфиге игры и тарифом хостинга, чтобы не переплатить впустую.
Сколько RAM нужно под игровой сервер — общая методика расчёта
Как посчитать нужный объём RAM для игрового сервера: база под движок + запас на игроков и моды. Тарифы MAATRIX от 399₽ и когда пора апгрейдиться.
SA-MP, FiveM или RAGE:MP — что выбрать для RP-сервера
Сравниваем SA-MP, FiveM и RAGE:MP по комьюнити, нагрузке на железо и порогу входа — чтобы вы не потратили месяц на разработку под платформу, которая не взлетит.
PVP или PVE сервер — что выбрать
Разбираем разницу между PVP и PVE серверами, кому что подходит и как настроить гибрид с PVP-зонами или PVP по расписанию — с командами для конкретных игр.
Публичный сервер или приватный с whitelist — что выбрать
Сравнение публичного сервера и закрытого по whitelist: рост комьюнити против контроля состава игроков. Как настроить whitelist и выбрать формат под свою цель.
Производительность: modded против vanilla сервера
Почему сервер с модами и плагинами ест в 2-4 раза больше RAM и CPU, чем ванильный, и какой тариф реально нужен, чтобы не сажать TPS на ровном месте.
Панель управления или консольный доступ — что удобнее
Сравниваем веб-панель хостинга и прямой SSH/RCON-доступ к игровому серверу — кому хватит кнопок, а кому без консоли не прожить.
Официальный сервер издателя или свой — плюсы и минусы
Сравниваем официальные серверы ARK, Rust и Palworld с арендой своего: очереди и вайпы против модов и полного контроля. Разбираем, что выбрать.
Один большой сервер или кластер малых — что выбрать
Сравниваем один мощный сервер и кластер из нескольких меньших: изоляция крашей, тематические миры, сложность администрирования и когда что реально оправдано.
Облачный сервер или консоль дома для игр — что выбрать
Сравниваем аренду облачного игрового сервера и хостинг мира прямо с консоли (Xbox, PlayStation) — доступность 24/7, нагрузка на железо, друзья на разных платформах.
NVMe против обычного SSD для игрового сервера
Разбираем, где NVMe реально спасает игровой сервер от лагов на автосейве и загрузке чанков, а где хватит обычного SATA SSD и переплата не нужна.
Minecraft Java или Bedrock — что выбрать для сервера
Сравниваем Java и Bedrock Edition для своего Minecraft-сервера: кто подключится, какие моды и плагины доступны, и как выбрать под компанию друзей.
Какой тариф выбрать под конкретную игру
Сравниваем пять тарифов MAATRIX GAMES по требованиям 52 игр каталога: сколько RAM реально нужно Terraria, Rust или ARK, где не переплатить и где не затормозить.
Хостинг игрового сервера дома или аренда — что выгоднее
Считаем реальную стоимость домашнего сервера для Minecraft, Rust или CS2 — электричество, интернет, износ железа — и сравниваем с арендой у хостера.
Ежемесячная или почасовая оплата хостинга — что выгоднее
Сравниваем фиксированную подписку и почасовую оплату игрового сервера: когда переплачиваешь, а когда экономишь, и как посчитать точку безубыточности под свой график.
Docker-контейнер или классическая установка игрового сервера
Разбираем, когда контейнеризация игрового сервера реально окупается, а когда только добавляет слой сложности новичку. С командами и цифрами по накладным расходам.
CS2 или CS:GO сервер — что актуальнее
CS:GO официально снята с поддержки — Valve перевела всех на CS2 ещё в 2023. Разбираем разницу Source и Source 2, судьбу плагинов и что делать с легаси-сервером.
Community-сервер или solo/farm-сервер — что выбрать
Разница между большим открытым сервером на десятки игроков и приватным для фарма вдвоём: тариф, настройки сложности, модерация и PVP-политика.
Bukkit, Spigot, Paper или Purpur — сравнение сборок сервера Minecraft
Чем Bukkit, Spigot, Paper и Purpur отличаются друг от друга, совместимы ли плагины между сборками и какую выбрать под свой сервер Minecraft.
Автоматический деплой или ручная установка сервера
Сравниваем деплой игрового сервера за пару минут через панель хостинга и ручную установку с нуля через SteamCMD — что выбрать новичку, а что админу с опытом.
ARK: Survival Evolved или Ascended — что выбрать для сервера
Сравниваем ARK: Survival Evolved и Ascended для нового сервера: требования к железу, моды, Steam Workshop против CurseForge, кроссплей и честные нюансы выбора.
Anycast-сеть или обычная локация для игрового сервера
Разбираем, что такое Anycast для игрового хостинга, чем он отличается от обычной локации и когда даёт реальный выигрыш, а когда это просто маркетинговое слово.
32 слота или 64 слота — как выбрать вместимость сервера
Не гадайте с вместимостью сервера: правило 10-20% от базы игроков, формула перевода в число слотов и что реально растёт в CPU и RAM при переходе с 32 на 64.
Голосовой сервер (TeamSpeak/Mumble) — сколько ресурсов нужно
Сколько RAM, CPU и канала реально требует TeamSpeak или Mumble: разбираем реальную нагрузку по слотам и почему главный лимит — не память, а исходящий трафик.
Telegram-бот с уведомлениями о статусе сервера
Пишем Telegram-бота, который сам следит за игровым сервером и пишет в чат при падении и восстановлении — без сторонних сервисов, на своём VPS.
Telegram-бот с уведомлениями о новых игроках
Настраиваем Telegram-бота, который следит за логами сервера и присылает пуш, когда заходит незнакомый ник — полезно для приватных сборок без публичного анонса.
Установка TeamSpeak-сервера — пошаговый гайд
Полный гайд по установке своего TeamSpeak-сервера: скачивание с официального сайта, привилегированный токен, ts3server.ini, безопасность query-порта и systemd.
Настройка прав и групп в TeamSpeak
Серверные и канальные права TeamSpeak на пальцах: создание групп модератор/VIP/гость через клиент, ServerQuery и WebQuery, система power и грабли иерархии.
Установка Mumble-сервера — пошаговый гайд
Ставим Mumble (murmur) на VPS шаг за шагом: apt, бинарник и Docker, разбор mumble-server.ini, SuperUser-пароль, регистрация в публичном списке и порт 64738.
Mumble для игровых сообществ — плюсы использования
Почему часть сообществ выбирает Mumble вместо Discord: открытый код и контроль, минимальная задержка голоса и позиционное аудио для тактических игр.
Discord или TeamSpeak — что выбрать для игрового сообщества
Сравниваем Discord и self-hosted TeamSpeak по задержке, приватности, ботам и стоимости — какой голосовой чат подойдёт вашему игровому комьюнити.
Discord-бот для статистики онлайна игроков
Собираем историю онлайна игрового сервера через периодический опрос: хранение в SQLite, графики пиковой активности и команда /online в Discord.
Discord-бот для мониторинга статуса игрового сервера
Показываем онлайн игрового сервера прямо в Discord: имя голосового канала или embed-сообщение с числом игроков через Gamedig. Код, грабли, готовые боты.
Discord-бот для модерации чата сообщества
Настраиваем автомодерацию Discord-сервера игрового комьюнити: фильтр мата и спама, предупреждения с таймаутами, лог-канал модерации и связка с whitelist.
Discord-бот для интеграции с RCON-командами сервера
Делаем слэш-команду /rcon в Discord-боте: rcon-client на Node.js, проверка прав администратора, пароль в переменных окружения, логирование команд.
Discord-бот для автоматического перезапуска сервера по расписанию
Пишем Discord-бота, который сам перезапускает игровой сервер по расписанию: отсчёт в чате и голосовом, RCON-команда restart, лог результата.
Боты для автоматизации бэкапов игрового сервера
Discord/Telegram-бот поверх cron-скрипта: архивируем сохранения, льём в S3 или Google Drive и получаем в чат отчёт об успехе или ошибке бэкапа.
Установка SA-MP сервера с нуля
Поднимаем SA-MP сервер под RP-проект с нуля: где взять файлы, базовый server.cfg с hostname и gamemode0, запуск samp03svr и подключение через клиент.
SA-MP: популярные геймоды Cops and Robbers, RP
Cops and Robbers и классический RP на SA-MP — в чём разница, где взять готовые gamemode-скрипты, как подключить через gamemode0 и чем это отличается от RP на FiveM.
RAGE:MP: установка сервера и чем она отличается от FiveM
Ставим RAGE:MP с нуля и сверяем каждый шаг с FiveM: Node.js вместо Lua, packages/ вместо resources/, другие порты и без лицензионного ключа Keymaster.
Оптимизация FPS на больших RP-картах
У игроков просадки FPS в центре RP-карты? Разбираем IPL-стриминг вместо all-at-once, culling лишних объектов и лимиты ped/vehicle на FiveM-сервере.
MTA:SA: установка сервера и настройка Lua-скриптов
Ставим MTA:SA с нуля и разбираем meta.xml, client- и server-side Lua-скрипты, установку ресурсов из Community и права ACL — с рабочими примерами кода и XML.
Как модерировать RP-сервер — базовые принципы
Метагейминг, пауэргейминг и как их ловить: инструменты модератора RP-сервера, баланс строгости и живой игры, ведение журнала жалоб — на примере FiveM, SA-MP, MTA и RAGE:MP.
Whitelist и собеседования на RP-сервере
Как настроить whitelist на RP-сервере FiveM: анкета заявки, голосовое собеседование по правилам и отыгрышу, автовыдача доступа через Discord-роли и QBCore.
Установка FiveM-сервера с нуля
Ставим FiveM-сервер с абсолютного нуля: где качать артефакты runtime.fivem.net, минимальный server.cfg, лицензия и первая активация в браузере CFX.
Транспортные моды и апгрейды для FiveM
Как добавить add-on машины на FiveM: vehicles.meta, carcols.meta, регистрация в ESX/QBCore, гараж и цена лишних машин для стрима клиента.
Система работ (jobs) на RP-сервере FiveM
Настройка работ на FiveM RP-сервере: такси, полиция, EMS, механик через ESX/QBCore, привязка зарплаты к грейду и создание кастомной работы через target.
Система фракций и банд на RP-сервере
Как настроить полицию, EMS и криминальные банды на FiveM RP: ранги через qb-management/esx_society, территории, скины фракций и баланс с гражданскими.
QBCore Framework — базовая настройка для FiveM RP-сервера
Устанавливаем QBCore на FiveM-сервер с нуля: клонирование qb-core, зависимости oxmysql и qb-target, база данных, порядок ресурсов в server.cfg.
Установка кастомных MLO-карт на FiveM-сервер
Пошаговая установка MLO на FiveM: структура ресурса, fxmanifest.lua, provide vs подмена интерьера, стрим-файлы ymap/ytyp, конфликты нескольких MLO.
ESX Framework — базовая настройка для FiveM RP-сервера
Устанавливаем ESX Legacy на FiveM: клонирование es_extended, зависимости oxmysql и ox_lib, база данных MySQL, server.cfg и первый запуск с созданием персонажа.
Экономика RP-сервера — базовая настройка
Настройка экономики FiveM RP-сервера на ESX/QBCore: стартовый баланс персонажа, банк, зарплаты, штрафы и money sinks против инфляции, с примерами конфигов.
Discord-интеграция для RP-сервера: тикеты и whitelist
Собираем вокруг RP-сервера единый Discord-контур: тикеты поддержки, автоматизация whitelist-заявок, синхронизация ролей через discord_perms и логи банов.
Античит для GTA-серверов
Разбираем защиту от читеров на FiveM, SA-MP/open.mp и RAGE:MP: встроенные механизмы платформы, сторонние скрипты обнаружения и почему деньги и урон должен считать только сервер.
alt:V: установка сервера и особенности C#/JS модов
Ставим сервер alt:V с нуля: server.toml, порт 7788, структура ресурсов. Разбираем разницу между JS/TS и C#-рантаймами и что выбрать под свой стек.
VPS или специализированный игровой хостинг — в чём разница
Чем игровой хостинг реально отличается от голого VPS: готовые образы, панель под игровые процессы, CPU-приоритет и сеть под тикрейт-нагрузку.
Возврат средств за игровой сервер — условия
Разбираем, в каких случаях реально можно вернуть деньги за оплаченный игровой сервер, как оформить обращение в поддержку и что обычно не подлежит возврату.
Тарифы Старт, Базовый, Геймер, Про и Хард — сравнение
Сравниваем пять тарифов MAATRIX GAMES по ресурсам, играм и онлайну — от Старт за 399₽ до Хард за 3999₽. Таблица, примеры конфигов и как выбрать без переплаты.
Сервер завис — самостоятельная диагностика перед обращением в поддержку
Сервер завис, а тикет в поддержку ждать неохота? Разбираем разницу между зависанием и падением, что проверить самому за 5 минут и как составить тикет, который решат быстро.