MAATRIX GAMES / Блог

Блог MAATRIX GAMES

Гайды по установке и администрированию игровых серверов, моды и плагины, решения частых проблем, сравнения и выбор — для 45+ игр из нашего каталога.

Моды и плагины

ARK: Survival Ascended: установка модов на сервер

Ставим моды на сервер ARK: Survival Ascended через CurseForge: где взять Mod ID, параметр -mods, порядок загрузки и синхронизация версий с клиентами.

Моды и плагины

ARK: Survival Ascended: топ модов для сервера

Разбираем моды ARK: Survival Ascended с CurseForge по категориям — строительные, QoL, карты — на что смотреть при выборе и как это скажется на нагрузке UE5-сервера.

Администрирование

Zabbix для мониторинга игровых серверов — установка и настройка

Простой uptime-монитор не видит, почему сервер тормозит. Ставим Zabbix: агент, шаблоны CPU/RAM/диска/сети, триггеры и алерты для игрового сервера.

Администрирование

Восстановление после взлома игрового сервера — чек-лист

Что делать в первые минуты после взлома игрового сервера: изоляция, смена паролей и ключей, разбор логов на точку входа, чистое восстановление из бэкапа.

Администрирование

Уведомления о критичных событиях сервера через Webhook

Настройка Discord/Slack Webhook для алертов о краше процесса, высокой нагрузке и неудачном бэкапе — через systemd hooks и cron-скрипт, без лишних сервисов.

Администрирование

Тюнинг сетевого стека Linux для игрового сервера (sysctl)

Как через sysctl раскрыть буферы rmem/wmem, очередь соединений и conntrack на игровом сервере, когда дефолтных настроек ядра уже не хватает под нагрузкой.

Администрирование

Тестовый (staging) сервер перед обновлением прода

Как поднять отдельный staging-сервер для проверки модов и обновлений перед выкладкой на прод — без копирования всего мира и рисков для игроков.

Администрирование

SSH-ключи вместо пароля для нескольких администраторов сервера

Как перевести команду админов игрового сервера на вход по SSH-ключам: генерация, authorized_keys, отзыв доступа при уходе человека, отключение пароля.

Администрирование

Резервный сервер (hot standby) — стоит ли для игрового комьюнити

Разбираем hot standby для игрового сервера: что синхронизировать, как переключаться при падении и когда это оправдано, а когда просто лишние деньги.

Администрирование

Резервное копирование в облако: rclone и S3-совместимые хранилища

Настраиваем offsite-бэкап через rclone в S3-хранилище: remote, шифрование архивов и автозагрузка по cron — чтобы упавший диск хостера не убил прогресс игроков.

Администрирование

RCON-клиенты: обзор инструментов для разных игр

Сравниваем консольные и GUI RCON-клиенты для Minecraft, Rust, CS2 и ARK: mcrcon, rust-rcon, веб-панели, различия протокола между играми и безопасное хранение пароля.

Администрирование

Права владельца vs права арендатора VPS — что можно и нельзя менять

Разбираем, где заканчиваются права арендатора VPS под игровой сервер и начинается зона хостера: ядро, гипервизор, сеть, root-доступ и лимиты.

Администрирование

Права доступа к файлам игрового сервера — как не открыть дыру

Почему игровой процесс нельзя запускать от root, как развести права между веб-панелью и сервером игры: пользователи, группы, chown, chmod, ACL на практике.

Администрирование

Плановое техобслуживание сервера — как не потерять доверие игроков

Как анонсировать плановое ТО игрового сервера без паники и жалоб: окно в низкий трафик, таймлайн предупреждений, статус-страница и чек-лист отката.

Администрирование

NTP и синхронизация времени на игровом сервере

Разбираем NTP и chrony глубже базовой проверки timedatectl: как рассинхрон часов рвёт корреляцию логов, ломает окна бэкапов и валит подписанные запросы к внешним API.

Администрирование

Несколько игровых серверов на одной машине — как разделить ресурсы

Как безопасно держать несколько игровых серверов на одном VPS: cgroups, разные порты, лимиты CPU/RAM и что делать с пиковой нагрузкой.

Администрирование

Мониторинг сетевого трафика игрового сервера — на что смотреть

vnstat и iftop на игровом сервере: как выглядит нормальный трафик Minecraft, Rust или CS2, и по каким признакам на графике распознать DDoS до того, как игроки начнут жаловаться.

Администрирование

Миграция игры на новую мажорную версию без потери сервера

Как перейти на новую мажорную версию игры без риска для мира: тестовая копия, проверка совместимости модов и плагинов, чёткий план отката при проблемах.

Администрирование

Логротация: почему логи игрового сервера нельзя игнорировать

Диск игрового сервера забился логами в ночь перед турниром? Разбираю, как настроить logrotate, чтобы логи сжимались, хранились нужный срок и не роняли сервер.

Администрирование

IPv6 для игрового сервера — нужен ли и как настроить

Разбираем, поддерживают ли игры IPv6, когда он реально решает проблему с подключением, и как настроить dual-stack на игровом сервере без сюрпризов.

Администрирование

HTTPS и SSL для веб-панели управления игровым сервером

Ставим Let's Encrypt на веб-панель игрового сервера через certbot, настраиваем nginx-прокси и автопродление сертификата — и разбираем, зачем HTTPS нужен даже "внутренней" панели.

Администрирование

Grafana и Prometheus: дашборд для игрового хостинга

Собираем дашборд мониторинга игрового сервера на Prometheus и Grafana: node_exporter, кастомные метрики онлайна и TPS, графики нагрузки в реальном времени.

Администрирование

fail2ban для защиты SSH игрового сервера

Настройка fail2ban против перебора паролей по SSH на VPS с игровым сервером — jail для sshd, разбан по IP, чтение логов банов.

Администрирование

Двухфакторная аутентификация для команды администраторов сервера

2FA в панели управления сервером при команде из нескольких админов — как включить TOTP для всех, не потерять доступ и не плодить общие пароли.

Администрирование

Docker Compose для стека игрового сервера и базы данных

Собираем docker-compose.yml для связки игровой сервер + MySQL — сеть между контейнерами, volumes под данные и правильный порядок запуска через depends_on.

Администрирование

Диагностика потери пакетов (packet loss) на игровом сервере

Как найти реальную причину рывков и телепортов игроков: mtr вместо обычного ping, три точки замера и когда потеря пакетов — вина хостинга, а не вашей сети.

Администрирование

Дашборд статуса сети из нескольких игровых серверов

Собираем статус нескольких игровых серверов в одну панель — опрос A2S/Query/API, хранение истории и уведомления о падении для владельцев сети проектов.

Администрирование

Change-лог для команды администраторов — зачем вести

Практика change-лога на игровом сервере: что фиксировать при правках конфигов, модов и прав, какой формат выбрать и как это ускоряет расследование проблем.

Администрирование

Централизованное логирование через Loki — зачем это игровому серверу

Настраиваем Grafana Loki для игровых серверов: логи игры и системы стекаются в одно место, ищутся по ключевым словам без ssh на каждую машину.

Администрирование

Балансировка нагрузки между несколькими игровыми серверами

Как распределить игроков между несколькими инстансами сервера через Velocity/BungeeCord и что делать с шутерами, где такой прокси не работает.

Администрирование

Автоматизация деплоя конфигов игрового сервера через git

Как хранить server.cfg и server.properties в git, деплоить через push в bare-репозиторий и рестартовать сервис хуком — вместо папки backup_old_old_final.

Администрирование

Автоматическое обновление игры без ручного вмешательства

Скрипт для автообновления сервера через SteamCMD: проверка версии перед патчем, предупреждение игроков, graceful restart и откат при неудачном апдейте.

Администрирование

Ansible: автоматизация настройки нескольких игровых серверов

Как управлять парком игровых серверов через Ansible: playbook для установки и обновления, idempotent-подход, готовые примеры для SteamCMD-игр.

Установка

Valheim — продвинутая настройка через аргументы запуска

Разбор аргументов запуска Valheim-сервера: -crossplay, -saveinterval, -backups и менее очевидные флаги для тонкой настройки без правки конфигов и сейва.

Установка

V Rising — ServerHostSettings.json полностью

Разбираем ServerHostSettings.json и ServerGameSettings.json V Rising построчно: множители прогресса, защита кланов от рейдов, пресеты сложности и их приоритет.

Установка

The Isle — GameUserSettings.ini и балансировка видов

Где в The Isle реально настраивают баланс видов: Game.ini вместо GameUserSettings.ini, AllowedClasses, GrowthMultiplier и разбор лимита на число тираннозавров.

Установка

Terraria — TShock config.json полностью

Полный разбор tshock/config.json: DisableSpewLogs, формула InvasionMultiplier, пороги анти-чита Bouncer и то, как TShock на самом деле хранит группы и права.

Установка

Squad — Server.cfg и Layers.cfg

Продвинутая настройка Squad-сервера: баланс и ротация в Server.cfg, слои через Layers.cfg и MapRotation.cfg, лимиты техники, MOTD и права в Admins.cfg.

Установка

Space Engineers — SpaceEngineers-Dedicated.cfg

Разбор SpaceEngineers-Dedicated.cfg построчно: блок SessionSettings, лимиты блоков и PCU, синхронизация модов через Steam Workshop, админы и баны.

Установка

Sons of the Forest — dedicatedserver.cfg

Полный разбор dedicatedserver.cfg: сложность через GameMode и CustomGameModeSettings, видимость сервера, порты новой схемы и установка через SteamCMD.

Установка

Satisfactory — GameUserSettings.ini для дедиков

Разбираем GameUserSettings.ini Dedicated Server Satisfactory: что реально настраивается через файл, а что — только через веб-панель Server Manager.

Установка

Полный разбор конфига Rust: server.cfg, RCON, карта

Разбираем server.cfg Rust-сервера целиком — генерация карты через worldsize/seed, RCON и веб-RCON, тонкая настройка decay/upkeep без потери баланса.

Установка

Project Zomboid — sandbox-vars.lua полностью

Разбор sandbox-vars.lua Project Zomboid: плотность зомби, respawn, метаболизм, заражение — и как эти параметры ломают баланс друг друга, если крутить их по отдельности.

Установка

Palworld — PalWorldSettings.ini подробно

Разбираем PalWorldSettings.ini построчно: множители опыта, сбора и приручения, DayTimeSpeedRate, структура OptionSettings и типичные опечатки в синтаксисе.

Установка

Полный разбор server.properties для Minecraft

Построчный разбор всех параметров server.properties: сеть, мир, права, TPS-настройки и редкие флаги вроде enforce-secure-profile и sync-chunk-writes.

Установка

Icarus — продвинутая настройка через WorldSettings

Разбор ServerSettings.ini и CreateProspect: профили миссий Icarus, автовосстановление прогресса между сессиями и нюансы prospect-модели сервера.

Установка

Garry's Mod — server.cfg и addon-манифест

Продвинутая настройка GMod: fastdl через sv_downloadurl для контента вне Workshop, addon.json для сборки аддонов и resource.AddWorkshop для точечной догрузки.

Установка

FiveM — продвинутые параметры OneSync

Разбираем onesync, onesync_population и sv_maxclients построчно — что каждый параметр реально синхронизирует, когда включать Infinity/Beyond и как это влияет на онлайн 64-128+.

Установка

Enshrouded — enshrouded_server.json

Разбор enshrouded_server.json: userGroups и права доступа, gameSettings, saveInterval, сетевые параметры. Настраиваем сервер без правки вслепую и битого JSON.

Установка

DayZ — types.xml и балансировка лута

Разбираем структуру types.xml в DayZ: nominal, min, max, lifetime, restock. Как настроить спавн оружия и еды под свою карту и не поймать краш сервера из-за кривого XML.

Установка

CS2 — server.cfg и gamemodes для разных режимов

Продвинутый server.cfg для CS2: раздельные конфиги под competitive, wingman и deathmatch, структура gamemodes_server.txt и автопереключение карт по режиму.

Установка

Conan Exiles — ServerSettings.ini и модерация базы

Разбор ServerSettings.ini для Conan Exiles: мультипликаторы харвеста и крафта, PvP raid hours, права в Admin Panel и модерация построек через Pippi.

Установка

ARK: Survival Ascended — Game.ini для UE5-сборки

Разбор Game.ini для ARK: Survival Ascended на UE5: чем структура отличается от классического ARK, оверрайды видов, engram-точки и Dynamic Config Wildcard.

Установка

ARK: Survival — все параметры GameUserSettings.ini

Разбор GameUserSettings.ini для ARK: Survival — множители harvest/taming/XP, настройки PvE/PvP и структура вкладок ServerSettings построчно.

Установка

7 Days to Die — serverconfig.xml построчно

Построчный разбор serverconfig.xml для 7 Days to Die: что значит каждый параметр — от ServerName до тонкой настройки орды и лута — и какие значения стоит менять.

Выбор и сравнение

Выделенный сервер или VPS под игру — что выбрать

VPS дешевле и хватает большинству комьюнити, dedicated даёт стабильность без соседей по CPU. Разбираем честно, когда какой вариант реально нужен.

Выбор и сравнение

Выделенный сервер или VPS для крупного модпака Minecraft

FTB, All the Mods, RAD2 съедают 8-16+ ГБ и грузят CPU по-другому, чем ванильный сервер. Разбираем, когда VPS ещё тянет модпак, а когда пора на dedicated.

Выбор и сравнение

Vanilla или модифицированный сервер — что выбрать

Сравниваем чистый (vanilla) и модифицированный игровой сервер: стабильность против геймплея, требования к железу, риски при обновлениях и кому что подходит.

Выбор и сравнение

UK, US или RU — какую локацию выбрать для сервера

Сравниваем локации UK, US и RU по пингу для разных регионов игроков: где какая задержка, кому что подходит и как поменять регион при деплое.

Выбор и сравнение

Свежий модпак или проверенный временем — что выбрать

Сравниваем свежую сборку модов Minecraft и проверенную временем: где чаще ждать багов, что стабильнее в проде и как выбрать основу под новый сервер.

Выбор и сравнение

Сколько ядер CPU нужно под стабильный тикрейт сервера

Разбираем, почему игровой тик почти всегда упирается в один поток и частоту ядра, а не в их количество — и когда лишние ядра всё-таки решают.

Выбор и сравнение

Сколько слотов нужно для сервера с друзьями

Считаем реальное число слотов под компанию 5-15 человек, разбираем разницу между maxplayers в конфиге игры и тарифом хостинга, чтобы не переплатить впустую.

Выбор и сравнение

Сколько RAM нужно под игровой сервер — общая методика расчёта

Как посчитать нужный объём RAM для игрового сервера: база под движок + запас на игроков и моды. Тарифы MAATRIX от 399₽ и когда пора апгрейдиться.

Выбор и сравнение

SA-MP, FiveM или RAGE:MP — что выбрать для RP-сервера

Сравниваем SA-MP, FiveM и RAGE:MP по комьюнити, нагрузке на железо и порогу входа — чтобы вы не потратили месяц на разработку под платформу, которая не взлетит.

Выбор и сравнение

PVP или PVE сервер — что выбрать

Разбираем разницу между PVP и PVE серверами, кому что подходит и как настроить гибрид с PVP-зонами или PVP по расписанию — с командами для конкретных игр.

Выбор и сравнение

Публичный сервер или приватный с whitelist — что выбрать

Сравнение публичного сервера и закрытого по whitelist: рост комьюнити против контроля состава игроков. Как настроить whitelist и выбрать формат под свою цель.

Выбор и сравнение

Производительность: modded против vanilla сервера

Почему сервер с модами и плагинами ест в 2-4 раза больше RAM и CPU, чем ванильный, и какой тариф реально нужен, чтобы не сажать TPS на ровном месте.

Выбор и сравнение

Панель управления или консольный доступ — что удобнее

Сравниваем веб-панель хостинга и прямой SSH/RCON-доступ к игровому серверу — кому хватит кнопок, а кому без консоли не прожить.

Выбор и сравнение

Официальный сервер издателя или свой — плюсы и минусы

Сравниваем официальные серверы ARK, Rust и Palworld с арендой своего: очереди и вайпы против модов и полного контроля. Разбираем, что выбрать.

Выбор и сравнение

Один большой сервер или кластер малых — что выбрать

Сравниваем один мощный сервер и кластер из нескольких меньших: изоляция крашей, тематические миры, сложность администрирования и когда что реально оправдано.

Выбор и сравнение

Облачный сервер или консоль дома для игр — что выбрать

Сравниваем аренду облачного игрового сервера и хостинг мира прямо с консоли (Xbox, PlayStation) — доступность 24/7, нагрузка на железо, друзья на разных платформах.

Выбор и сравнение

NVMe против обычного SSD для игрового сервера

Разбираем, где NVMe реально спасает игровой сервер от лагов на автосейве и загрузке чанков, а где хватит обычного SATA SSD и переплата не нужна.

Выбор и сравнение

Minecraft Java или Bedrock — что выбрать для сервера

Сравниваем Java и Bedrock Edition для своего Minecraft-сервера: кто подключится, какие моды и плагины доступны, и как выбрать под компанию друзей.

Выбор и сравнение

Какой тариф выбрать под конкретную игру

Сравниваем пять тарифов MAATRIX GAMES по требованиям 52 игр каталога: сколько RAM реально нужно Terraria, Rust или ARK, где не переплатить и где не затормозить.

Выбор и сравнение

Хостинг игрового сервера дома или аренда — что выгоднее

Считаем реальную стоимость домашнего сервера для Minecraft, Rust или CS2 — электричество, интернет, износ железа — и сравниваем с арендой у хостера.

Выбор и сравнение

Ежемесячная или почасовая оплата хостинга — что выгоднее

Сравниваем фиксированную подписку и почасовую оплату игрового сервера: когда переплачиваешь, а когда экономишь, и как посчитать точку безубыточности под свой график.

Выбор и сравнение

Docker-контейнер или классическая установка игрового сервера

Разбираем, когда контейнеризация игрового сервера реально окупается, а когда только добавляет слой сложности новичку. С командами и цифрами по накладным расходам.

Выбор и сравнение

CS2 или CS:GO сервер — что актуальнее

CS:GO официально снята с поддержки — Valve перевела всех на CS2 ещё в 2023. Разбираем разницу Source и Source 2, судьбу плагинов и что делать с легаси-сервером.

Выбор и сравнение

Community-сервер или solo/farm-сервер — что выбрать

Разница между большим открытым сервером на десятки игроков и приватным для фарма вдвоём: тариф, настройки сложности, модерация и PVP-политика.

Выбор и сравнение

Bukkit, Spigot, Paper или Purpur — сравнение сборок сервера Minecraft

Чем Bukkit, Spigot, Paper и Purpur отличаются друг от друга, совместимы ли плагины между сборками и какую выбрать под свой сервер Minecraft.

Выбор и сравнение

Автоматический деплой или ручная установка сервера

Сравниваем деплой игрового сервера за пару минут через панель хостинга и ручную установку с нуля через SteamCMD — что выбрать новичку, а что админу с опытом.

Выбор и сравнение

ARK: Survival Evolved или Ascended — что выбрать для сервера

Сравниваем ARK: Survival Evolved и Ascended для нового сервера: требования к железу, моды, Steam Workshop против CurseForge, кроссплей и честные нюансы выбора.

Выбор и сравнение

Anycast-сеть или обычная локация для игрового сервера

Разбираем, что такое Anycast для игрового хостинга, чем он отличается от обычной локации и когда даёт реальный выигрыш, а когда это просто маркетинговое слово.

Выбор и сравнение

32 слота или 64 слота — как выбрать вместимость сервера

Не гадайте с вместимостью сервера: правило 10-20% от базы игроков, формула перевода в число слотов и что реально растёт в CPU и RAM при переходе с 32 на 64.

Голос и боты

Голосовой сервер (TeamSpeak/Mumble) — сколько ресурсов нужно

Сколько RAM, CPU и канала реально требует TeamSpeak или Mumble: разбираем реальную нагрузку по слотам и почему главный лимит — не память, а исходящий трафик.

Голос и боты

Telegram-бот с уведомлениями о статусе сервера

Пишем Telegram-бота, который сам следит за игровым сервером и пишет в чат при падении и восстановлении — без сторонних сервисов, на своём VPS.

Голос и боты

Telegram-бот с уведомлениями о новых игроках

Настраиваем Telegram-бота, который следит за логами сервера и присылает пуш, когда заходит незнакомый ник — полезно для приватных сборок без публичного анонса.

Голос и боты

Установка TeamSpeak-сервера — пошаговый гайд

Полный гайд по установке своего TeamSpeak-сервера: скачивание с официального сайта, привилегированный токен, ts3server.ini, безопасность query-порта и systemd.

Голос и боты

Настройка прав и групп в TeamSpeak

Серверные и канальные права TeamSpeak на пальцах: создание групп модератор/VIP/гость через клиент, ServerQuery и WebQuery, система power и грабли иерархии.

Голос и боты

Установка Mumble-сервера — пошаговый гайд

Ставим Mumble (murmur) на VPS шаг за шагом: apt, бинарник и Docker, разбор mumble-server.ini, SuperUser-пароль, регистрация в публичном списке и порт 64738.

Голос и боты

Mumble для игровых сообществ — плюсы использования

Почему часть сообществ выбирает Mumble вместо Discord: открытый код и контроль, минимальная задержка голоса и позиционное аудио для тактических игр.

Голос и боты

Discord или TeamSpeak — что выбрать для игрового сообщества

Сравниваем Discord и self-hosted TeamSpeak по задержке, приватности, ботам и стоимости — какой голосовой чат подойдёт вашему игровому комьюнити.

Голос и боты

Discord-бот для статистики онлайна игроков

Собираем историю онлайна игрового сервера через периодический опрос: хранение в SQLite, графики пиковой активности и команда /online в Discord.

Голос и боты

Discord-бот для мониторинга статуса игрового сервера

Показываем онлайн игрового сервера прямо в Discord: имя голосового канала или embed-сообщение с числом игроков через Gamedig. Код, грабли, готовые боты.

Голос и боты

Discord-бот для модерации чата сообщества

Настраиваем автомодерацию Discord-сервера игрового комьюнити: фильтр мата и спама, предупреждения с таймаутами, лог-канал модерации и связка с whitelist.

Голос и боты

Discord-бот для интеграции с RCON-командами сервера

Делаем слэш-команду /rcon в Discord-боте: rcon-client на Node.js, проверка прав администратора, пароль в переменных окружения, логирование команд.

Голос и боты

Discord-бот для автоматического перезапуска сервера по расписанию

Пишем Discord-бота, который сам перезапускает игровой сервер по расписанию: отсчёт в чате и голосовом, RCON-команда restart, лог результата.

Голос и боты

Боты для автоматизации бэкапов игрового сервера

Discord/Telegram-бот поверх cron-скрипта: архивируем сохранения, льём в S3 или Google Drive и получаем в чат отчёт об успехе или ошибке бэкапа.

GTA-мультиплеер

Установка SA-MP сервера с нуля

Поднимаем SA-MP сервер под RP-проект с нуля: где взять файлы, базовый server.cfg с hostname и gamemode0, запуск samp03svr и подключение через клиент.

GTA-мультиплеер

SA-MP: популярные геймоды Cops and Robbers, RP

Cops and Robbers и классический RP на SA-MP — в чём разница, где взять готовые gamemode-скрипты, как подключить через gamemode0 и чем это отличается от RP на FiveM.

GTA-мультиплеер

RAGE:MP: установка сервера и чем она отличается от FiveM

Ставим RAGE:MP с нуля и сверяем каждый шаг с FiveM: Node.js вместо Lua, packages/ вместо resources/, другие порты и без лицензионного ключа Keymaster.

GTA-мультиплеер

Оптимизация FPS на больших RP-картах

У игроков просадки FPS в центре RP-карты? Разбираем IPL-стриминг вместо all-at-once, culling лишних объектов и лимиты ped/vehicle на FiveM-сервере.

GTA-мультиплеер

MTA:SA: установка сервера и настройка Lua-скриптов

Ставим MTA:SA с нуля и разбираем meta.xml, client- и server-side Lua-скрипты, установку ресурсов из Community и права ACL — с рабочими примерами кода и XML.

GTA-мультиплеер

Как модерировать RP-сервер — базовые принципы

Метагейминг, пауэргейминг и как их ловить: инструменты модератора RP-сервера, баланс строгости и живой игры, ведение журнала жалоб — на примере FiveM, SA-MP, MTA и RAGE:MP.

GTA-мультиплеер

Whitelist и собеседования на RP-сервере

Как настроить whitelist на RP-сервере FiveM: анкета заявки, голосовое собеседование по правилам и отыгрышу, автовыдача доступа через Discord-роли и QBCore.

GTA-мультиплеер

Установка FiveM-сервера с нуля

Ставим FiveM-сервер с абсолютного нуля: где качать артефакты runtime.fivem.net, минимальный server.cfg, лицензия и первая активация в браузере CFX.

GTA-мультиплеер

Транспортные моды и апгрейды для FiveM

Как добавить add-on машины на FiveM: vehicles.meta, carcols.meta, регистрация в ESX/QBCore, гараж и цена лишних машин для стрима клиента.

GTA-мультиплеер

Система работ (jobs) на RP-сервере FiveM

Настройка работ на FiveM RP-сервере: такси, полиция, EMS, механик через ESX/QBCore, привязка зарплаты к грейду и создание кастомной работы через target.

GTA-мультиплеер

Система фракций и банд на RP-сервере

Как настроить полицию, EMS и криминальные банды на FiveM RP: ранги через qb-management/esx_society, территории, скины фракций и баланс с гражданскими.

GTA-мультиплеер

QBCore Framework — базовая настройка для FiveM RP-сервера

Устанавливаем QBCore на FiveM-сервер с нуля: клонирование qb-core, зависимости oxmysql и qb-target, база данных, порядок ресурсов в server.cfg.

GTA-мультиплеер

Установка кастомных MLO-карт на FiveM-сервер

Пошаговая установка MLO на FiveM: структура ресурса, fxmanifest.lua, provide vs подмена интерьера, стрим-файлы ymap/ytyp, конфликты нескольких MLO.

GTA-мультиплеер

ESX Framework — базовая настройка для FiveM RP-сервера

Устанавливаем ESX Legacy на FiveM: клонирование es_extended, зависимости oxmysql и ox_lib, база данных MySQL, server.cfg и первый запуск с созданием персонажа.

GTA-мультиплеер

Экономика RP-сервера — базовая настройка

Настройка экономики FiveM RP-сервера на ESX/QBCore: стартовый баланс персонажа, банк, зарплаты, штрафы и money sinks против инфляции, с примерами конфигов.

GTA-мультиплеер

Discord-интеграция для RP-сервера: тикеты и whitelist

Собираем вокруг RP-сервера единый Discord-контур: тикеты поддержки, автоматизация whitelist-заявок, синхронизация ролей через discord_perms и логи банов.

GTA-мультиплеер

Античит для GTA-серверов

Разбираем защиту от читеров на FiveM, SA-MP/open.mp и RAGE:MP: встроенные механизмы платформы, сторонние скрипты обнаружения и почему деньги и урон должен считать только сервер.

GTA-мультиплеер

alt:V: установка сервера и особенности C#/JS модов

Ставим сервер alt:V с нуля: server.toml, порт 7788, структура ресурсов. Разбираем разницу между JS/TS и C#-рантаймами и что выбрать под свой стек.

Оплата и хостинг

VPS или специализированный игровой хостинг — в чём разница

Чем игровой хостинг реально отличается от голого VPS: готовые образы, панель под игровые процессы, CPU-приоритет и сеть под тикрейт-нагрузку.

Оплата и хостинг

Возврат средств за игровой сервер — условия

Разбираем, в каких случаях реально можно вернуть деньги за оплаченный игровой сервер, как оформить обращение в поддержку и что обычно не подлежит возврату.

Оплата и хостинг

Тарифы Старт, Базовый, Геймер, Про и Хард — сравнение

Сравниваем пять тарифов MAATRIX GAMES по ресурсам, играм и онлайну — от Старт за 399₽ до Хард за 3999₽. Таблица, примеры конфигов и как выбрать без переплаты.

Оплата и хостинг

Сервер завис — самостоятельная диагностика перед обращением в поддержку

Сервер завис, а тикет в поддержку ждать неохота? Разбираем разницу между зависанием и падением, что проверить самому за 5 минут и как составить тикет, который решат быстро.